NPC Debug Names — это легковесный отладочный плагин для Rust/uMod, который помогает разработчикам и владельцам серверов определять настоящие имена NPC и других боевых сущностей после их смерти.
Когда игрок убивает существо, плагин записывает подробную отладочную информацию в консоль сервера, включая:
Кроме того, в чат убийце отправляется короткое отладочное сообщение следующего содержания:
Это полезно при разработке, настройке или устранении неполадок других плагинов, которым требуется точное имя сущности или префаба для условий, фильтров, систем появления, пользовательских событий или логики выпадения добычи.
Когда игрок убивает существо, плагин записывает подробную отладочную информацию в консоль сервера, включая:
- ShortPrefabName
- PrefabName
- Отображаемое имя
- Тип
Кроме того, в чат убийце отправляется короткое отладочное сообщение следующего содержания:
- короткий
- тип
Это полезно при разработке, настройке или устранении неполадок других плагинов, которым требуется точное имя сущности или префаба для условий, фильтров, систем появления, пользовательских событий или логики выпадения добычи.
Функции
- Записывает в лог NPC и другие объекты BaseCombatEntity при смерти.
- Выводит полную информацию о префабе в консоль.
- Отправляет короткое отладочное сообщение в чат убийцы.
- Полезно для разработки плагинов и настройки сервера.
- Помогает быстро определить правильные названия префабов/сущностей.
Важные примечания
- Плагин работает только тогда, когда убийца — реальный игрок.
- Она не регистрирует обычные складские товары.
- Полное имя префаба выводится в консоль, а не в чат.
- Плагин работает с событиями смерти сущности.