Comandos de Administração e Configuração (Setup)
Estes são usados para criar e definir as arenas:
/createmap [NomeDoMapa]
Crie um novo "layout de mapa" nos seus dados (Ex: /createmap MeuMapa). Este é o primeiro passo.
/deletemap [NomeDoMapa]
Exclua um layout de mapa que você criou.
/setspawn [NomeDoMapa] [IDdoTime]
Defina os pontos de spawn para o layout do mapa. Você deve estar no local desejado ao digitar.
IDs de Tempo: 0 (Hora A), 1 (Hora B), 2 (Espectadores).
/setlobby
Defina o ponto de spawn global para onde os jogadores são teletransportados quando saem de uma arena ou entre dois no servidor.
/rustarena criar [ArenaID] [NomeDoMapa] [VIP (verdadeiro/falso)]
Cria uma "instância" principal da arena e vincula um layout de mapa existente.
Exemplo: /rustarena create 1 MeuMapa false (Cria a Arena 1, usando o layout "MeuMapa", e não é VIP).
/rustarena delete [ArenaID]
Exclua uma instância de arena e sua entrada.
/setentrance [ID da Arena]
Cria o gatilho físico (o "portal" de entrada) no local onde você está parado. Vincule isso à ArenaID que você acabou de criar (Ex: /setentrance 1).
Comandos do Jogador (Arena)
Estes são usados pelos jogadores e donos da arena durante o jogo:
/deixar
Permite ao jogador sair da arena em que está no momento.
/ready (ou alias: /r)
Usado quando o jogador está no lobby da arena (antes da rodada começar) para marcar que está pronto para a próxima rodada.
/configurações
(Apenas Dono da Arena) Abre o menu completo de gerenciamento da arena (definir kits, rodadas, banir jogadores, trocar mapas, etc.).
/fs
(Apenas Dono da Arena) Força o início da rodada, mesmo que nem todos os jogadores tenham digitado /ready.
/joinarena, o comando listará os IDs de todas as arenas disponíveis que você criou (Ex: "Arenas disponíveis: 1, 2").
/joinarena 1 (usando o ID da arena que você quer entrar), ele abrirá o menu de seleção de horários (Time A, Time B, Espectador) exatamente como se você tivesse entrado no gatilho (portal) físico.
Estes são usados para criar e definir as arenas:
/createmap [NomeDoMapa]
Crie um novo "layout de mapa" nos seus dados (Ex: /createmap MeuMapa). Este é o primeiro passo.
/deletemap [NomeDoMapa]
Exclua um layout de mapa que você criou.
/setspawn [NomeDoMapa] [IDdoTime]
Defina os pontos de spawn para o layout do mapa. Você deve estar no local desejado ao digitar.
IDs de Tempo: 0 (Hora A), 1 (Hora B), 2 (Espectadores).
/setlobby
Defina o ponto de spawn global para onde os jogadores são teletransportados quando saem de uma arena ou entre dois no servidor.
/rustarena criar [ArenaID] [NomeDoMapa] [VIP (verdadeiro/falso)]
Cria uma "instância" principal da arena e vincula um layout de mapa existente.
Exemplo: /rustarena create 1 MeuMapa false (Cria a Arena 1, usando o layout "MeuMapa", e não é VIP).
/rustarena delete [ArenaID]
Exclua uma instância de arena e sua entrada.
/setentrance [ID da Arena]
Cria o gatilho físico (o "portal" de entrada) no local onde você está parado. Vincule isso à ArenaID que você acabou de criar (Ex: /setentrance 1).
Comandos do Jogador (Arena)
Estes são usados pelos jogadores e donos da arena durante o jogo:
/deixar
Permite ao jogador sair da arena em que está no momento.
/ready (ou alias: /r)
Usado quando o jogador está no lobby da arena (antes da rodada começar) para marcar que está pronto para a próxima rodada.
/configurações
(Apenas Dono da Arena) Abre o menu completo de gerenciamento da arena (definir kits, rodadas, banir jogadores, trocar mapas, etc.).
/fs
(Apenas Dono da Arena) Força o início da rodada, mesmo que nem todos os jogadores tenham digitado /ready.
/joinarena, o comando listará os IDs de todas as arenas disponíveis que você criou (Ex: "Arenas disponíveis: 1, 2").
/joinarena 1 (usando o ID da arena que você quer entrar), ele abrirá o menu de seleção de horários (Time A, Time B, Espectador) exatamente como se você tivesse entrado no gatilho (portal) físico.